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Q1.如何設定大方向?
1.一個主角,設定其人格特質。風格盡量簡單,因為要運用在各商品裡。 主角: a.人 ----> 櫻桃小丸子 b.動物 ----> 凱蒂貓、加菲貓、鬥牛犬、懶懶熊 c.植物 ----> 醜皮頭 d.食物 ----> 蛋黃哥 e.器物 ----> 海綿寶寶 f.機械及外星人 ---> 宇宙人、小叮噹 **圖文創意 :1.與卡通或漫畫有區別性。 2.即時性的感想可以隨即發出。 3.可以快速與閱讀者有互動,即時了解閱讀者的反應,但相對的也花費許多時間回應顧客。 4.成本低,結果可以快速呈現,快速宣傳自己的產品。 2.一個配角,補強主角的缺失的基本要素。 3.背景設定及主題設定 背景: 使畫面美感加分,同樣替情境、故事主角加分。 主題: 凸顯主要表達的涵義,以免文不對題。 可以產生一系列的作品呈現,使作品不是分散的。 4.特色及畫風非常重要,是成功的要素重點。 Q2.分析畫風及經營方式的優缺點。 成功的人物圖案: a)有強烈的特色,能與閱讀者有認同感。 b)有特別的感受跟想法,要有創意與原創性。 圖文創作: 1.單純的圖畫 2.單純的圖畫及文字幽默 童話故事書3.一連串的故事,就單純的圖畫 ==>讓讀者自己想像 4.一連串的故事,有文字說明 ==>讀者能輕易理解 文創者的理念 目前,分析是各國產業會越至專業及細緻化而產生區別化及獨特性,原因是各國由低階產業走向高階的產業,以防對手取代其在產業的優勢。
Q1. 產品為什麼要具有獨特性: 優: 1. 具市場競爭力以獲得最高利潤 2.若賣普遍性的商品,市場供應及通路無法容易打通。且普遍性商品利潤極低,會與買家削價競爭。 3.若產品開發成功,可在拍賣網B2C及B2B的平童共同銷售。 4.在市場上具有先發優勢,易在消費者心中產生印象,以及商品及品牌連結觀念, 使之佔有領先優勢及競爭性。 5.唯有創新及改變產生的獨特性,才能在市場上佔有優勢。 缺:1.風險性極高,不見得客人能接受及買單。 2.成本較高。因為要著重設計差別化,時間及成本會較高。 3.需投資模具及找工廠開發商品,花費成本較高。 Q2.如何使產品具有獨特性? 1.創意,以及自己擅長的事物,使之產生獨特性,但是這種商品是否容易被抄襲呢? 被抄襲門檻是否高呢? 2.這種獨特性必須具實用性,否則將無法變成商品。 3.理念,利用說故事力量,使產品發揮不同的作用及效果。 4.或許,不同材質或使用方式使顧客產生新鮮感或美感。 5.使商品作用分類更細緻。或者一個商品結合更多的功能,使消費者學的買到賺到。 Q3.為何選擇文創產業? 1.門檻低,主要以人文及創意思考為主。雖容易被抄襲,但商品然具有先發優勢。 產品的優勢或競爭力並不在於何時進入市場,重點在於產品傳遞的價值與定位,促使消費者購買。 2. 文創產業很多類,要邁向買一個方向呢?又如何行銷呢? 3.創造一個文創品牌,是別人無法取代的,而且可以用在多樣的商品中。 4.如果文創的創意好,是顧客主動來找你,而非產品去找顧客。 Q4.文化產業、創意產業及文化創意產業的不同? 文化產業---以各地的人文內容所組成的呈現,例如:三彩陶。 創意產業---以原創性想法實現在產品及商品上,例如:馬克。 文創產業---以上兩者的結合。 <原創和世俗的調和>是文創成功的要素之一。 Q5.如何利用文創變成可行性的商機? 首先,利用網路資訊流動快速,例如:Fcebook、Twitter、微博及LINE,免費宣傳自己的圖畫商品創作。 其次,在網路上熱門的商品後,逐漸販售簡單的商品。 若經濟允許的話,開一家咖啡廳及簡餐,販售周邊商品。 附加價值,運用人文的小活動,增加咖啡館的特色。也利用小活動,推廣人文教育。 運用提問式的方式,使消費者思考。==>讓客人思辨 !!~ 可以用基本幾何圖形,給客人排成一個圖案,拍照給客人當禮物。 鼓勵客戶留下小故事,收集而成後,可以多年後,出版成冊。 使形象商品品牌與理念劃上等號,運用說故事的力量,使商品有更多的附加價值。 另外,品牌會經時間累積而效果變大,變有名。 國外銷售通路大賣場也可以慢慢銷售精緻化有個性的商品。 因為人物可愛的形象化,在網路累積大量的客群後,可以自行找零食廠商。 免費給他們使用人物形象三個月,順便打廣告,另外了解消費者對外觀設計的想法及回饋。 如果成功的話,也可以運用成功方式鼓勵大眾,還有可以去做文創的哲學方式做公益,去森林小學。 Q6.如果想用圖畫形象變成一個商機,圖畫的定位及創業者該具有什麼技能? 文創的創業者需具有1.幽默 2.生活體驗感想 3.創意想法要多 4.繪圖的能力 5.文化素養。 圖畫的定位: 1. 線條簡單且可愛,具有心靈療癒。 2.商品容易製作。 最重要的是 應具有<個人畫風>,因為目前的時代,要求個人的想法及思維,個人主義的表現。 Q7.創意工作者須面對的生活及未來可能面臨的問題? 1.投入較多的時間,創作商品。而且有時間期限,發表作品。 2.了解消費者的期待及想法,還有有更多自己的想法。 3.作品是想法的呈現,故要有高超的手法及自己的原創想法。 4.不做動畫,因為動畫須花費太多大量的時間跟人力,太浪費時間了。 (作品好的話,就給別人拍電影,像吉米一樣!!!) 5.注意著作財產權,以免法律上的問題。 Q8.短期規劃: 首先,學習電腦繪畫及圖案人物設計及故事規劃以利建立品牌。(半年) 利用,Facebook、Twitter及微博網路來傳宣,以利了解圖案人物是否讓消費者喜歡。(半年到一年) 可以之後,建立自己的官方網站,再來利用小商品,測試市場反應,及打通路。 Q9.如何設定圖畫人物? 先創造出一個故事嗎?再由故事預測人物性格?再想像人物形象外型? 還是先由人物的外型,再設定故事,再設計出故事? 還是找出我喜歡的幾本書,再改變其故事內容,在幻想出故事人物的形象。 但是,要知道如何把人物延續。 我想到運用線上故事,推銷自己的人物卡通。 (不要用動畫的方式) 嘗試用一張張的圖文方式,還是單純的只用圖,或者是線上完整的圖文故事完成後,在進行宣傳? Q10.分析文創者作品成功的原因: A. 幾米一樣,故事結束就結束了,再另外創作出一個故事及人物形象。 ==>幾米成功的原因是他的畫風極其有特色 及有含義 !! B. 凱蒂貓成功的原因是外型討喜,及超高的曝光率,及符合少女形象。 C. 史奴比、加菲貓成功的原因,是連載漫畫及曝光率。 D. 彎彎 結論:成功進入市場 1.與消費者的認知有共鳴或感同身受 (有交集) 2.人物形象鮮明 及 有趣味性 3.作品本身有強烈的創作風格特色及藝術性 Q11.目前看到文創有的商品: 迴紋針、室內拖鞋、隨身杯、沐浴組,筆記本、收納箱、床組、抱枕、時鐘、鑰使圈、磁體、行李箱。 Q12.部落客能紅的原因: Q13.心態及所面臨的問題: 1.部落格的創作是因興趣而成立,不應該有追求名利的心態,得失心會減低很多。 2.圖像人物,須用心經營,用事業般的心經營。 雖然很多公司都有可愛的圖案,代表其吉祥物,但是卻只是死沉沉不會動的人物。 我所要用心經營的是,一個會動有生活感的人物可以走進讀者的心靈裡,喚起其認同感及感受。 公司本就是營業事業,賺錢為目的,不可能不追求名利,順其心。 請焦距在公司營運及銷售方面,想像感受(名利)的都是幻覺,也不要用慈善的名義掩蓋及名利。 3.須面對每星期需交稿的壓力。 優點及缺點: a.強迫自己找出創意想法,腦力激盪。 b.提升觀察力與體悟力。 |