目前,分析是各國產業會越至專業及細緻化而產生區別化及獨特性,原因是各國由低階產業走向高階的產業,以防對手取代其在產業的優勢。
Q1. 產品為什麼要具有獨特性:
優: 1. 具市場競爭力以獲得最高利潤
2.若賣普遍性的商品,市場供應及通路無法容易打通。且普遍性商品利潤極低,會與買家削價競爭。
3.若產品開發成功,可在拍賣網B2C及B2B的平童共同銷售。
4.在市場上具有先發優勢,易在消費者心中產生印象,以及商品及品牌連結觀念,
使之佔有領先優勢及競爭性。
5.唯有創新及改變產生的獨特性,才能在市場上佔有優勢。
缺:1.風險性極高,不見得客人能接受及買單。
2.成本較高。因為要著重設計差別化,時間及成本會較高。
3.需投資模具及找工廠開發商品,花費成本較高。
Q2.如何使產品具有獨特性?
1.創意,以及自己擅長的事物,使之產生獨特性,但是這種商品是否容易被抄襲呢? 被抄襲門檻是否高呢?
2.這種獨特性必須具實用性,否則將無法變成商品。
3.理念,利用說故事力量,使產品發揮不同的作用及效果。
4.或許,不同材質或使用方式使顧客產生新鮮感或美感。
5.使商品作用分類更細緻。或者一個商品結合更多的功能,使消費者學的買到賺到。
Q3.為何選擇文創產業?
1.門檻低,主要以人文及創意思考為主。雖容易被抄襲,但商品然具有先發優勢。
產品的優勢或競爭力並不在於何時進入市場,重點在於產品傳遞的價值與定位,促使消費者購買。
2. 文創產業很多類,要邁向買一個方向呢?又如何行銷呢?
3.創造一個文創品牌,是別人無法取代的,而且可以用在多樣的商品中。
4.如果文創的創意好,是顧客主動來找你,而非產品去找顧客。
Q4.文化產業、創意產業及文化創意產業的不同?
文化產業---以各地的人文內容所組成的呈現,例如:三彩陶。
創意產業---以原創性想法實現在產品及商品上,例如:馬克。
文創產業---以上兩者的結合。
<原創和世俗的調和>是文創成功的要素之一。
Q5.如何利用文創變成可行性的商機?
首先,利用網路資訊流動快速,例如:Fcebook、Twitter、微博及LINE,免費宣傳自己的圖畫商品創作。
其次,在網路上熱門的商品後,逐漸販售簡單的商品。
若經濟允許的話,開一家咖啡廳及簡餐,販售周邊商品。
附加價值,運用人文的小活動,增加咖啡館的特色。也利用小活動,推廣人文教育。
運用提問式的方式,使消費者思考。==>讓客人思辨 !!~
可以用基本幾何圖形,給客人排成一個圖案,拍照給客人當禮物。
鼓勵客戶留下小故事,收集而成後,可以多年後,出版成冊。
使形象商品品牌與理念劃上等號,運用說故事的力量,使商品有更多的附加價值。
另外,品牌會經時間累積而效果變大,變有名。
國外銷售通路大賣場也可以慢慢銷售精緻化有個性的商品。
因為人物可愛的形象化,在網路累積大量的客群後,可以自行找零食廠商。
免費給他們使用人物形象三個月,順便打廣告,另外了解消費者對外觀設計的想法及回饋。
如果成功的話,也可以運用成功方式鼓勵大眾,還有可以去做文創的哲學方式做公益,去森林小學。
Q6.如果想用圖畫形象變成一個商機,圖畫的定位及創業者該具有什麼技能?
文創的創業者需具有1.幽默 2.生活體驗感想 3.創意想法要多 4.繪圖的能力 5.文化素養。
圖畫的定位: 1. 線條簡單且可愛,具有心靈療癒。
2.商品容易製作。
最重要的是 應具有<個人畫風>,因為目前的時代,要求個人的想法及思維,個人主義的表現。
Q7.創意工作者須面對的生活及未來可能面臨的問題?
1.投入較多的時間,創作商品。而且有時間期限,發表作品。
2.了解消費者的期待及想法,還有有更多自己的想法。
3.作品是想法的呈現,故要有高超的手法及自己的原創想法。
4.不做動畫,因為動畫須花費太多大量的時間跟人力,太浪費時間了。
(作品好的話,就給別人拍電影,像吉米一樣!!!)
5.注意著作財產權,以免法律上的問題。
Q8.短期規劃:
首先,學習電腦繪畫及圖案人物設計及故事規劃以利建立品牌。(半年)
利用,Facebook、Twitter及微博網路來傳宣,以利了解圖案人物是否讓消費者喜歡。(半年到一年)
可以之後,建立自己的官方網站,再來利用小商品,測試市場反應,及打通路。
Q9.如何設定圖畫人物?
先創造出一個故事嗎?再由故事預測人物性格?再想像人物形象外型?
還是先由人物的外型,再設定故事,再設計出故事?
還是找出我喜歡的幾本書,再改變其故事內容,在幻想出故事人物的形象。
但是,要知道如何把人物延續。
我想到運用線上故事,推銷自己的人物卡通。 (不要用動畫的方式)
嘗試用一張張的圖文方式,還是單純的只用圖,或者是線上完整的圖文故事完成後,在進行宣傳?
Q10.分析文創者作品成功的原因:
A. 幾米一樣,故事結束就結束了,再另外創作出一個故事及人物形象。
==>幾米成功的原因是他的畫風極其有特色 及有含義 !!
B. 凱蒂貓成功的原因是外型討喜,及超高的曝光率,及符合少女形象。
C. 史奴比、加菲貓成功的原因,是連載漫畫及曝光率。
D. 彎彎
結論:成功進入市場 1.與消費者的認知有共鳴或感同身受 (有交集)
2.人物形象鮮明 及 有趣味性
3.作品本身有強烈的創作風格特色及藝術性
Q11.目前看到文創有的商品:
迴紋針、室內拖鞋、隨身杯、沐浴組,筆記本、收納箱、床組、抱枕、時鐘、鑰使圈、磁體、行李箱。
Q12.部落客能紅的原因:
Q13.心態及所面臨的問題:
1.部落格的創作是因興趣而成立,不應該有追求名利的心態,得失心會減低很多。
2.圖像人物,須用心經營,用事業般的心經營。
雖然很多公司都有可愛的圖案,代表其吉祥物,但是卻只是死沉沉不會動的人物。
我所要用心經營的是,一個會動有生活感的人物可以走進讀者的心靈裡,喚起其認同感及感受。
公司本就是營業事業,賺錢為目的,不可能不追求名利,順其心。
請焦距在公司營運及銷售方面,想像感受(名利)的都是幻覺,也不要用慈善的名義掩蓋及名利。
3.須面對每星期需交稿的壓力。
優點及缺點: a.強迫自己找出創意想法,腦力激盪。
b.提升觀察力與體悟力。
Q1. 產品為什麼要具有獨特性:
優: 1. 具市場競爭力以獲得最高利潤
2.若賣普遍性的商品,市場供應及通路無法容易打通。且普遍性商品利潤極低,會與買家削價競爭。
3.若產品開發成功,可在拍賣網B2C及B2B的平童共同銷售。
4.在市場上具有先發優勢,易在消費者心中產生印象,以及商品及品牌連結觀念,
使之佔有領先優勢及競爭性。
5.唯有創新及改變產生的獨特性,才能在市場上佔有優勢。
缺:1.風險性極高,不見得客人能接受及買單。
2.成本較高。因為要著重設計差別化,時間及成本會較高。
3.需投資模具及找工廠開發商品,花費成本較高。
Q2.如何使產品具有獨特性?
1.創意,以及自己擅長的事物,使之產生獨特性,但是這種商品是否容易被抄襲呢? 被抄襲門檻是否高呢?
2.這種獨特性必須具實用性,否則將無法變成商品。
3.理念,利用說故事力量,使產品發揮不同的作用及效果。
4.或許,不同材質或使用方式使顧客產生新鮮感或美感。
5.使商品作用分類更細緻。或者一個商品結合更多的功能,使消費者學的買到賺到。
Q3.為何選擇文創產業?
1.門檻低,主要以人文及創意思考為主。雖容易被抄襲,但商品然具有先發優勢。
產品的優勢或競爭力並不在於何時進入市場,重點在於產品傳遞的價值與定位,促使消費者購買。
2. 文創產業很多類,要邁向買一個方向呢?又如何行銷呢?
3.創造一個文創品牌,是別人無法取代的,而且可以用在多樣的商品中。
4.如果文創的創意好,是顧客主動來找你,而非產品去找顧客。
Q4.文化產業、創意產業及文化創意產業的不同?
文化產業---以各地的人文內容所組成的呈現,例如:三彩陶。
創意產業---以原創性想法實現在產品及商品上,例如:馬克。
文創產業---以上兩者的結合。
<原創和世俗的調和>是文創成功的要素之一。
Q5.如何利用文創變成可行性的商機?
首先,利用網路資訊流動快速,例如:Fcebook、Twitter、微博及LINE,免費宣傳自己的圖畫商品創作。
其次,在網路上熱門的商品後,逐漸販售簡單的商品。
若經濟允許的話,開一家咖啡廳及簡餐,販售周邊商品。
附加價值,運用人文的小活動,增加咖啡館的特色。也利用小活動,推廣人文教育。
運用提問式的方式,使消費者思考。==>讓客人思辨 !!~
可以用基本幾何圖形,給客人排成一個圖案,拍照給客人當禮物。
鼓勵客戶留下小故事,收集而成後,可以多年後,出版成冊。
使形象商品品牌與理念劃上等號,運用說故事的力量,使商品有更多的附加價值。
另外,品牌會經時間累積而效果變大,變有名。
國外銷售通路大賣場也可以慢慢銷售精緻化有個性的商品。
因為人物可愛的形象化,在網路累積大量的客群後,可以自行找零食廠商。
免費給他們使用人物形象三個月,順便打廣告,另外了解消費者對外觀設計的想法及回饋。
如果成功的話,也可以運用成功方式鼓勵大眾,還有可以去做文創的哲學方式做公益,去森林小學。
Q6.如果想用圖畫形象變成一個商機,圖畫的定位及創業者該具有什麼技能?
文創的創業者需具有1.幽默 2.生活體驗感想 3.創意想法要多 4.繪圖的能力 5.文化素養。
圖畫的定位: 1. 線條簡單且可愛,具有心靈療癒。
2.商品容易製作。
最重要的是 應具有<個人畫風>,因為目前的時代,要求個人的想法及思維,個人主義的表現。
Q7.創意工作者須面對的生活及未來可能面臨的問題?
1.投入較多的時間,創作商品。而且有時間期限,發表作品。
2.了解消費者的期待及想法,還有有更多自己的想法。
3.作品是想法的呈現,故要有高超的手法及自己的原創想法。
4.不做動畫,因為動畫須花費太多大量的時間跟人力,太浪費時間了。
(作品好的話,就給別人拍電影,像吉米一樣!!!)
5.注意著作財產權,以免法律上的問題。
Q8.短期規劃:
首先,學習電腦繪畫及圖案人物設計及故事規劃以利建立品牌。(半年)
利用,Facebook、Twitter及微博網路來傳宣,以利了解圖案人物是否讓消費者喜歡。(半年到一年)
可以之後,建立自己的官方網站,再來利用小商品,測試市場反應,及打通路。
Q9.如何設定圖畫人物?
先創造出一個故事嗎?再由故事預測人物性格?再想像人物形象外型?
還是先由人物的外型,再設定故事,再設計出故事?
還是找出我喜歡的幾本書,再改變其故事內容,在幻想出故事人物的形象。
但是,要知道如何把人物延續。
我想到運用線上故事,推銷自己的人物卡通。 (不要用動畫的方式)
嘗試用一張張的圖文方式,還是單純的只用圖,或者是線上完整的圖文故事完成後,在進行宣傳?
Q10.分析文創者作品成功的原因:
A. 幾米一樣,故事結束就結束了,再另外創作出一個故事及人物形象。
==>幾米成功的原因是他的畫風極其有特色 及有含義 !!
B. 凱蒂貓成功的原因是外型討喜,及超高的曝光率,及符合少女形象。
C. 史奴比、加菲貓成功的原因,是連載漫畫及曝光率。
D. 彎彎
結論:成功進入市場 1.與消費者的認知有共鳴或感同身受 (有交集)
2.人物形象鮮明 及 有趣味性
3.作品本身有強烈的創作風格特色及藝術性
Q11.目前看到文創有的商品:
迴紋針、室內拖鞋、隨身杯、沐浴組,筆記本、收納箱、床組、抱枕、時鐘、鑰使圈、磁體、行李箱。
Q12.部落客能紅的原因:
Q13.心態及所面臨的問題:
1.部落格的創作是因興趣而成立,不應該有追求名利的心態,得失心會減低很多。
2.圖像人物,須用心經營,用事業般的心經營。
雖然很多公司都有可愛的圖案,代表其吉祥物,但是卻只是死沉沉不會動的人物。
我所要用心經營的是,一個會動有生活感的人物可以走進讀者的心靈裡,喚起其認同感及感受。
公司本就是營業事業,賺錢為目的,不可能不追求名利,順其心。
請焦距在公司營運及銷售方面,想像感受(名利)的都是幻覺,也不要用慈善的名義掩蓋及名利。
3.須面對每星期需交稿的壓力。
優點及缺點: a.強迫自己找出創意想法,腦力激盪。
b.提升觀察力與體悟力。